Mengejar Paten Perangkat Lunak? Perhatikan Ini

Pada tahun 2010, teknologi ponsel Android Google yang inovatif menjadi sasaran tidak kurang dari 12 gugatan pelanggaran dari pesaing Apple, Oracle, Microsoft, dan lainnya.

Bagian dari masalahnya adalah benturan budaya antara penganut gaya lama hak kekayaan intelektual dan penganut lingkungan open source yang lebih baru dan lebih kolaboratif. Tapi intinya selalu uang: Miliaran dolar berperan dalam apa yang hanya bisa digambarkan sebagai pialang modal intelektual rtp live.

Titik fokus dalam perang paten adalah pusat data, metode yang digunakan perusahaan untuk mengumpulkan, menganalisis, dan menyimpan sejumlah besar informasi yang mereka kumpulkan selama jutaan transaksi.

Menyadari bahwa informasi adalah mata uang baru, Google baru-baru ini membeli lebih dari 1.000 paten basis data dari IBM dengan jumlah uang yang dirahasiakan. Sesuai dengan komitmen yang diakui perusahaan untuk open source, Google membuat sebagian dari pengetahuan itu menjadi publik dan Facebook segera menyerahkannya untuk digunakan dalam teknologi manajemen data mereka sendiri.

Aturan keterlibatan dalam rantai makanan perusahaan akan menentukan bahwa Google sekarang harus mengejar Facebook karena melanggar hak patennya.

Apakah itu akan terjadi? Pantau terus.

Penemuan dapat menempatkan perusahaan di garis depan untuk mendapatkan banyak uang. Facebook, yang diluncurkan pada tahun 2004 tetapi menjadi sangat populer pada tahun 2006, saat ini memiliki penilaian pasar sebesar $50 miliar menurut Goldman Sachs.

Tetapi Facebook seperti sesama perusahaan media sosial Twitter dan LinkedIn, rentan di bagian depan penemuan: Dengan hanya 12 paten dalam portofolionya, dibandingkan dengan ribuan dalam portofolio Microsoft, kecuali Facebook ingin menemukan kembali roda setiap kali melakukan perubahan, apa pun inovasi perangkat lunak yang ingin dibuat perusahaan pada platformnya kemungkinan besar akan digugat di pengadilan.

Keberuntungan Dapat Dihasilkan Dari Paten Perangkat Lunak

Kekayaan besar sedang dimainkan dalam permainan perangkat lunak. Electronic Arts (EA) yang berbasis di Silicon Valley, pengembang dan distributor game digital terbesar di Amerika Serikat dan dunia Barat dengan 16 persen dari total pangsa pasar, baru-baru ini membeli PopCap Games yang berbasis di Seattle dengan uang tunai sebesar $750 juta dan saham. Bukan pengembalian yang buruk bagi ketiga pendiri yang baru-baru ini satu dekade lalu bekerja di rumah mereka sendiri.

Ketiganya mendirikan perusahaan tersebut pada awalnya untuk mempromosikan permainan strip poker online yang mereka sebut Foxy Poker. Untungnya bagi para fanatik Bejeweled, Foxy Poker terlalu cabul untuk pasar game rumahan dan tidak cukup curang untuk pasar porno. Tidak lama kemudian mereka menciptakan game Diamond Mind yang sangat membuat ketagihan yang mana Microsoft, yang melisensikan game tersebut untuk sementara waktu, berganti nama menjadi Bejeweled.

Menariknya, co-founder dan Chief Creative Officer PopCap Jason Kapalka mengakui bahwa setidaknya beberapa mekanik inti Bejeweled diangkat dari game Tetris Attacks Rusia. Namun, tidak ada tuntutan hukum yang tertunda pada akun itu.

Keberuntungan Bisa Hilang Dalam Software Game

Kekayaan juga bisa hilang dalam permainan perangkat lunak. Atau potensi kekayaan. Salah satu cara utama adalah melalui tuntutan hukum pelanggaran paten.

Spotify yang berbasis di Swedia adalah layanan streaming musik online yang menggunakan teknologi peer-to-peer yang dimodifikasi untuk memungkinkan pengguna mendengarkan jutaan lagu serta membagikan lagu-lagu ini dengan teman-teman. Penilaian pasarnya diperkirakan sekitar satu miliar dolar. Sejak 2008, itu menarik lebih dari sepuluh juta pengguna Eropa yang rajin, dan ketika baru-baru ini mengumumkan rencana untuk tersedia bagi pengguna Amerika, mendaftar 70.000 di minggu pertama. Spekulasi tentang kemungkinan pengembangan bisnis Spotify/Facebook menjadi topik hangat yang diperdebatkan di berbagai kalangan keuangan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *